Ein Mensch, Kein Mensch

Banshee

"Schreien, bis der Arzt kommt"

Geistwesen

Fee (Faerie)

Todesfee

Manchmal auch Familiengeist

Verkünderin des Todes

Nur die Sterbenden hören sie nicht, alle anderen hören ihr Schreien und Wehklagen.

Keltische Mythologie

Irischer Volksglaube

Irrlicht

"Es ist so dunkel heute Nacht. Sie sollten meinem Licht folgen."

Geistwesen

Fee (Faerie)

verlorene Seele, verdammte Seele, schelmische, oft bösartige Feen, die sich als kleine Lichtkugeln manifestieren

typischerweise in Mooren und Sümpfen zu finden

soll Reisende in die Irre führen, oft in den Tod

auch dafür bekannt, dass sie Menschen moralisch in die Irre führen

werden als Vorwarnung vor Ärger und Tod gesehen; sind mit Unglück, Unheil und sogar Rache verbunden

kommen im Volksglauben der britischen Inseln, Nordeuropas und Nordamerikas vor

Aufhocker

"Gib auf Deinen Rücken acht"

Geistwesen

Nachtwesen

Gestaltwandler (unsterblich)

Kommt oft als Kobold und manchmal auch als Elementargeist vor.

Springt nächtlichen Wanderern auf den Rücken und verursacht Beklemmung, Angst und Albträume.

Sucht Menschen oft heim, um ihnen  eine Lektion zu erteilen oder sie für Verfehlungen zu strafen.

Weit verbreitet im deutschen und sorbischen Volksglauben. Darüber hinaus auch in Island, Irland, Luxemburg und im Nordischen Raum. Älteste Bezeugungen lassen sich in Spanien finden.

Wechselbalg

"Lust auf eine Abwechslung?"

Wechselwesen

Fee (Faeries)

Troll

Wichtel

Dient als Ersatz für eine Person; in der Regel ein männliches ungetauftes Baby (kann aber jedes ungetaufte Kind sein), eine neu verheiratete Frau oder eine stillende Mutter, die in die „Anderswelt“ der Feen gebracht wird.

Das Phänomen des „Wechselbalgs“ könnte damit zusammenhängen Geburtsfehler, angeborene Krankheiten, vorzeitigen Tod oder unangepasstes Verhalten zu erklären.

Volksglaube auf den Britischen Inseln, in Skandinavien (einschließlich Island und den Färöer-Inseln), Deutschland, Nordfrankreich, den baltischen Staaten, Russland und Rumänien sowie im Judentum

Vereinzelt auch in Ost-,West- und Nordafrika, Asien, China, Japan und Australien

Púca

"Hier, ich nehme Sie mit."

Einsame Fee

Tierischer Geist

Gestaltwandler

Alptraum

Schelm, der ahnungslose Reisende, insbesondere solche, die vor dem ersten Tageslicht zu viel getrunken haben, auf eine schreckliche Fahrt mitnimmt

Wächtergeist für Schlösser und Große Häuser in der irischen Provinz Leinster

Irischer Volksglaube, irische Märchen und Folklore

Selchie (Selkie)

"Haben Sie meinen Pelz gesehen?"

Seehund-Volk, (Seehunde, die menschliche Gestalt annehmen können)

Feenvolk, gefallene Engel, Seelen von Ertrunkenen, verurteilte Menschen, verfluchte Menschen, Selbstmörder

Romantischer Partner

Erklärung für Schwimmhäute an Fingern und Zehen oder Verhornungen an Händen und Füßen

Folklore und Volksglauben in Nordwest-Schottland, die Herbriden, Orkney, Shetland, Irland, Färöer-Inseln, Island, Norwegen, Dänemark, Schweden, Baltikum

Wasserpferd

"Kommt, springt auf meinen Rücken. Ich verspreche euch, ihr passt alle drauf."

Wassergeist

Dämon, Gestaltwandler, Seeungeheuer, Fee

Menschen in ein Gewässer locken, um sie zu ertränken. Besonders gerne mehrere Kinder (bis zu fünfzehn) in Form eines Pferdes oder junge Frauen in Form eines jungen Mannes. Die Opfer können entweder als Nahrung oder als Ehefrauen genommen werden. Sind sie einmal unter Wasser, werden sie nie wieder gesehen.

Irland, Britische Inseln und skandinavische Festlandgebiete und Inseln

Kyklop (Zyklop)

"Wir sind einäugig und manchmal auch ein wenig einfältig."

Monster

Gewitterdämonen (beim Dichter Hesiod), auch vulkanische Dämonen

Riesen (bei Homer)

Söhne des Himmelsgottes Uranos und der Erdgöttin Gaia

können Menschen fressen

als Konstrukteur monumentaler Mauern und anderer Bauwerke der griechischen Antike bekannt (Zyklopenmauern) sowie als Gehilfen des Schmiedegottes Hephaistos

vornehmlich im griechischen und römischen Mythenkreis bekannt

die Herkunft des Glaubens and die Kyklopen wird mit Funden von Elefantenschädeln (Zwergelefanten) in Malta, Zypern, Sizilien und auf Kreta in Verbindung gebracht

Grendel

"Ich mag keinen Met!"

Monster

Name könnte von den altenglischen Verben „grindan/forgrindan“ (reiben, kratzen, zerstören durch Zerstampfen ), „gryndel“ (ärgerlich) oder dem altnordischen „grindill“ (Sturm) abgeleitet sein

Riese oder Troll

Ungeheuer mit übermenschlichen Kräften

Gegenspieler des Helden Beowulf im gleichnamigen angelsächsischen Heldenepos.

Lebt im Sumpf, terrorisiert die Methalle des Königs Hrothgar.

In christlicher Deutung Stammvater aller Monster, Verkörperung dämonisch-teuflischer Aspekte.

Früher angelsächsischer Mythenkreis (700 bis 1000 n. Chr.)

Frankensteins Monster

"Ich war ein armes, hilfloses, elendes Geschöpf"

Monster

künstlicher Mensch, der aus Leichenteilen zusammengefügt und per Elektrizität zum Leben erweckt wurde

Schaffung einer neuen Menschenrasse 

Gerät in Konflikt mit seinem Schöpfer, nachdem dieser es verstoßen hat

Fragen nach Verantwortung künstlicher Schöpfung, der Seele und der Bedeutung des Lebens

Europa (später weltweit)

Schauerroman

„Frankenstein, oder Der moderne Prometheus“ stammt aus der Feder von Mary Shelley, entstand in der Schweiz und wurde 1818 in Großbritannien veröffentlicht

Durch Theater, Popkultur und Kino erlangte das Monster Weltruhm, so wie der Roman, der in zahlreiche Sprachen übersetzt wurde und zu den 82 wichtigsten britischen Literaturwerken zählt.

Literarischer Vorläufer des künstlichen Menschen.

 

Kitsune

"Kommen Sie herein und seien mein Gast. Ich bewirte Sie gerne!"

Tiergeist (Fuchs), Kobold, Dämon

Gestaltwandler

Bösartige Schelme, die je nach Laune gefährlich oder wohlwollend sein können.

Kitsune gelten als gutes und schlechtes Omen, je nach Ort, Aktivität und Eigenschaften (Farbe, Anzahl der Schwänze) des entsprechenden Fuchsgeistes.

Von allen ist bekannt, dass sie magische Fähigkeiten haben, deren Kraft mit dem Alter zunimmt; zu diesen Fähigkeiten gehört die Fähigkeit, Menschen zu verhexen, Menschen zu beherrschen, Fuchsfeuer zu erzeugen, Halluzinationen hervorzurufen und ihre Gestalt in alles zu verwandeln, was sie sich wünschen. Besonders gerne treten sie als attraktive menschliche Frauen, buddhistische Mönche oder alte Männer auf, aber sie sind nicht auf die menschliche Gestalt beschränkt. 

Mit Erreichen des 1000. Lebensjahres nehmen Kitsune den himmlischen Status an und werden zu einem Gott.

Sie werden oft als einer der gefährlichsten Tiergeister in Japan angesehen.

Japan

Es besteht eine wissenschaftliche Debatte darüber, ob der Kitsune-Glauben seinen Ursprung in China und Indien hatte und nach Japan gelangte oder ob es bereits zuvor einen indigenen Glauben gab, der sich mit importierten Geschichten vermischte.

Pukwudgie

"Ich hoffe, Sie haben keine Höhenangst"

Naturgeist

Gestaltwandler

Spitzbübischer Trickbetrüger, der je nach Behandlung entweder hilfreich oder verletzend sein kann.

Gewöhnlich als drei Fuß groß mit grauer Haut, langen Ohren und langen Fingern beschrieben, wenn sie in humanoider Form erscheinen. Diese Kreaturen können auch die Gestalt von Tieren annehmen oder völlig unsichtbar sein. Zu den bevorzugten Tierformen gehören Mücken und Glühwürmchen.

Pukwudgie sind dafür bekannt, magisch zu sein und die Fähigkeit zu besitzen, Lichtkugeln zu kontrollieren, mit denen sie Menschen in gefährliche Situationen führen können.

Legenden über nordamerikanischen Indianer, die eine algonquinische Sprache sprachen und einst im Nordosten und in den Gebieten der Großen Seen der Vereinigten Staaten lebten: Ojibwe, Mohegan, Wampanoag, Miami, Algonquin und Lenni-Lenape [Delaware].

Headless Horseman

"Nur nicht den Kopf verlieren"

Geister

Totengeister 

Wiedergänger/Untoter mit fehlendem/abgeschlagenem Kopf

Auch Gestaltwandler (Mensch-Tier)

letztlich nicht gesichert

In vielen Sagen ist das nächtliche Auftreten des Reiters oft mit der Buße für eine Sünde (Diebstahl, Mord etc.) oder mit einem ungesühnten Verbrechen verbunden. Sein Erscheinen soll die Lebende von ähnlichen Sünden abhalten oder dem Reiter Erlösung bringen.

Berührungen des Reiters können den Tod bringen. Er kann aber nächtliche Wanderer auch zu Schätzen führen.

Früheste Zeugnisse aus dem deutschsprachigen Raum finden sich ab dem 16. Jahrhundert. Oft wird er mit der Wilden Jagd in Verbindung gebracht, kann aber auch als „Einzelerscheinung“ auftreten.

In irischen Sagen ist der Dullahan, der als kopfloser Reiter auftritt, mit dem Tod verbunden. Wenn er aufhört auf seinem Pferd oder in seinem Wagen über das Land zu reiten und einen Namen ausspricht, muss derjenige/diejenige sterben.

Island, Irland, Schottland, Skandinavien, Frankreich, Spanien, Mexiko, Indien, China, Indonesien, Afrika etc.

Die Vorstellung von Kopflosen ist weltweit verbreitet und reicht bis ins Altertum, vielleicht sogar weiter zurück, da der Kopf zumeist als Sitz der Seele verstanden wurde und auch Götter (in Ägypten u.a. Dike-Met) kopflos auftreten konnten. Zudem war das Enthaupten eine der gängigsten Hinrichtungsmethoden.

Sagen über Kopflose im deutschsprachigen Raum, finden sich vor allem im Rheinland, aber auch in Norddeutschland sowie in Böhmen.

In Nordamerika ist die Sage von den Kopflosen bekannt durch Washington Irvings Erzählung „The Legend of Sleepy Hollow“.

Terminator

"Hasta la vista, baby"

androider Roboter

T-800

Kino-Fantasie-Figur

– den Maschinen dienend: töten, die Widerstandsbewegung bekämpfen, für das Böse kämpfen

– den Menschen dienend: Menschen beschützen, bösartige Kampfroboter eliminieren, für das Gute kämpfen

Kino und Fernsehen (weltweit)

Sandmann

"Ich bringe Dir die schönsten Träume."

ursprünglich ein Gott oder Dämon

E.T.A. Hoffmanns Kinderschreckfigur, Ole Lukøje, Jon Blund, Klaas Vaak, Pechmandl, Sändmännchen

 

augenausreißender Dämon; Träume fabrizierender Augenschließer; Kinderschreckfigur; Sandverkäufer; gutmütiges, sandausstreuendes und schlafbringendes Männlein

keltischer Kulturkreis, germanischer Kulturkreis, griechische Mythologie, Deutschland, Dänemark, Skandinavien, Niederlande, Österreich

Rusalka

"Sind Sie kitzelig?"

Geist, der sich im Süßwasser aufhält. Kann sein:

Geist einer Frau, die durch Ertrinken oder Erhängen gestorben ist

Geist von Babys, die von Müttern getötet wurden oder vor der Taufe gestorben sind

Geist von Kindern, die von den Eltern verflucht wurden

Die unreinen Toten

Ertränken derjenigen, die sie ins Wasser gelockt haben

Ertränken derjenigen, die das Wasser betreten haben, ohne sich zu bekreuzigen

Kitzeln des Opfers ohne Gnade

Verbunden mit extremen Wetter

Russische und slawische Mythologie

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